INTEL · B-01 · JEFES DISPOSICIÓN: HOSTIL

Rompeórbitas (Nave capital de asedio): imagen del visor de Inteligencia de BlastVector
Imagen del visor de Inteligencia · Generada por el visor de Inteligencia del juego a partir del modelo publicado.

Hegemonía Thaevrek

Rompeórbitas

Nave capital de asedio

Designación
B-01
Clasificación
JEFES
Primer encuentro
Mundo 1 · Nivel 15

Una nave de guerra industrial thaevrek de tres secciones enviada a romper las defensas orbitales de Terran Reach.

Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.

ARMAMENTO

  1. 01Andanada de asedioAbanicos de tres proyectiles desde baterías alternas.
  2. 02Lanza de brechaUn rayo disparado a lo largo de tu carril tras un aviso claro.
  3. 03Incursiones de dronesLanza drones de brecha desde sus bahías.

COMPORTAMIENTO

  1. 01EnfurecidoTras tres golpes al núcleo ataca más rápido.

TÁCTICA

Destruye ambos generadores, alinéate bajo el núcleo expuesto y dispara VECTOR antes de que se vuelva a sellar.

ENFRENTAMIENTO

  1. 01Destruye ambos generadores de escudo para exponer el núcleo.
  2. 02Golpea el núcleo expuesto con un VECTOR alineado.
  3. 03Los generadores se reconstruyen tras cada oportunidad. Seis golpes al núcleo destruyen la nave.

SISTEMAS

  1. 01Generadores de escudoDos barquillas generadoras que alimentan el escudo del casco.
  2. 02NúcleoEl núcleo blindado. Cada golpe rompe un panel de contención.
  3. 03Baterías de asedioBaterías de babor y estribor para la andanada de asedio.
  4. 04Bahías de dronesGalerías de lanzamiento para las incursiones de drones de brecha.
  5. 05Mandíbulas de brechaLa sección delantera y su proa rompedora.
  6. 06Bloque de motoresPropulsor principal de cinco toberas en la sección trasera.

MUNICIÓN

  1. 01Proyectil de asedioLa munición pesada propia del Rompeórbitas, disparada en abanicos de tres proyectiles.

Primer encuentro en el mismo mundo · MUNDO 01 — Defensa orbital