
Hegemonía Thaevrek
Fortaleza Voladora
Jefe del Mundo 7 · fortaleza de asalto
- Designación
- B-08
- Clasificación
- JEFES
- Afiliación
- Hegemonía Thaevrek
- Primer encuentro
- Mundo 7 · Nivel 105
Una plataforma artillada voladora de la Hegemonía erizada de armas. No hay generadores de escudo que romper: la desmantelas cañón a cañón.
Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.
ARMAMENTO
- 01Cañón rotativo de proaGira hasta coger velocidad y luego barre el campo de batalla con un denso chorro de trazadoras.
- 02Baterías pesadasDos baterías de doble cañón que disparan proyectiles explosivos propulsados por cohete.
- 03Montajes antiaéreosDos montajes cuádruples. Sus proyectiles de espoleta temporizada estallan en puntos marcados a tu alrededor.
- 04LanzamisilesDos lanzadores que disparan salvas de ocho misiles. Cada uno puede ser derribado.
- 05Torretas defensivasCuatro torretas dobles con fuego ligero de cobertura.
COMPORTAMIENTO
- 01Arráncale los cañonesCada arma es un objetivo propio. Destruir una acaba con ese ataque para siempre. Las torretas defensivas no cuentan para los críticos.
- 02Pasadas de ataqueUna vez furiosa, hace pasadas de ataque a través del campo de batalla.
- 03Propulsión inutilizadaPerder una góndola de motor la hace escorarse y derivar. Sin ninguna, se tambalea y ya no puede hacer pasadas limpias.
- 04Cinco críticosCada hito VECTOR golpea un sistema distinto: control de tiro, santabárbara, propulsión, carcasa del reactor y corazón del reactor.
TÁCTICA
Arranca primero los cañones que más daño te hacen. Cuando el blindaje salte de un crítico, alinéate y asesta el golpe VECTOR.
ENFRENTAMIENTO
- 01Muro de plomo: destruye dos armas principales —cañón de proa, baterías, antiaéreos o lanzamisiles— y luego VECTOR al control de tiro expuesto.
- 02Fortaleza furiosa: sobrevive a sus pasadas de ataque y destruye dos armas principales más. VECTOR a la santabárbara para hacerla estallar.
- 03Inutiliza la propulsión: destruye ambas góndolas de motor y luego VECTOR al colector de propulsión.
- 04Se niega a morir: VECTOR a la carcasa del reactor para romperla y luego golpea el corazón del reactor.
SISTEMAS
- 01Cañón rotativo de proaUn cañón rotativo de siete cañones en la proa. Gira hasta coger velocidad antes de cada ráfaga.
- 02Baterías pesadasCasamatas de doble cañón en la raíz de las alas.
- 03Montajes antiaéreosDos montajes antiaéreos cuádruples giratorios en las alas.
- 04LanzamisilesDos lanzamisiles de ocho celdas en las alas.
- 05Torretas defensivasCuatro torretas dobles: una en cada punta de ala y dos sobre el lomo.
- 06Góndolas de motorDos góndolas de motor en el casco de popa. Solo pueden destruirse cuando llega el momento de inutilizar su propulsión.
- 07ReactorEl reactor blindado del casco de popa: su carcasa y su corazón son los dos últimos objetivos VECTOR.
MUNICIÓN
- 01Proyectil propulsado por coheteUn proyectil explosivo pesado de las baterías que deja una estela de llamas y humo denso.
- 02Proyectil antiaéreoUn proyectil de espoleta temporizada que estalla en el aire en su punto marcado.
- 03Misil de la fortalezaSe dispara en salvas de ocho con un ligero tirabuzón. Un impacto lo destruye.
- 04Trazadora rotativaUna bala del chorro de trazadoras del cañón rotativo.
Imágenes de campo




