INTEL · B-08 · JEFES DISPOSICIÓN: HOSTIL

Fortaleza Voladora (Jefe del Mundo 7 · fortaleza de asalto): imagen del visor de Inteligencia de BlastVector
Imagen del visor de Inteligencia · Generada por el visor de Inteligencia del juego a partir del modelo publicado.

Hegemonía Thaevrek

Fortaleza Voladora

Jefe del Mundo 7 · fortaleza de asalto

Designación
B-08
Clasificación
JEFES
Primer encuentro
Mundo 7 · Nivel 105

Una plataforma artillada voladora de la Hegemonía erizada de armas. No hay generadores de escudo que romper: la desmantelas cañón a cañón.

Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.

ARMAMENTO

  1. 01Cañón rotativo de proaGira hasta coger velocidad y luego barre el campo de batalla con un denso chorro de trazadoras.
  2. 02Baterías pesadasDos baterías de doble cañón que disparan proyectiles explosivos propulsados por cohete.
  3. 03Montajes antiaéreosDos montajes cuádruples. Sus proyectiles de espoleta temporizada estallan en puntos marcados a tu alrededor.
  4. 04LanzamisilesDos lanzadores que disparan salvas de ocho misiles. Cada uno puede ser derribado.
  5. 05Torretas defensivasCuatro torretas dobles con fuego ligero de cobertura.

COMPORTAMIENTO

  1. 01Arráncale los cañonesCada arma es un objetivo propio. Destruir una acaba con ese ataque para siempre. Las torretas defensivas no cuentan para los críticos.
  2. 02Pasadas de ataqueUna vez furiosa, hace pasadas de ataque a través del campo de batalla.
  3. 03Propulsión inutilizadaPerder una góndola de motor la hace escorarse y derivar. Sin ninguna, se tambalea y ya no puede hacer pasadas limpias.
  4. 04Cinco críticosCada hito VECTOR golpea un sistema distinto: control de tiro, santabárbara, propulsión, carcasa del reactor y corazón del reactor.

TÁCTICA

Arranca primero los cañones que más daño te hacen. Cuando el blindaje salte de un crítico, alinéate y asesta el golpe VECTOR.

ENFRENTAMIENTO

  1. 01Muro de plomo: destruye dos armas principales —cañón de proa, baterías, antiaéreos o lanzamisiles— y luego VECTOR al control de tiro expuesto.
  2. 02Fortaleza furiosa: sobrevive a sus pasadas de ataque y destruye dos armas principales más. VECTOR a la santabárbara para hacerla estallar.
  3. 03Inutiliza la propulsión: destruye ambas góndolas de motor y luego VECTOR al colector de propulsión.
  4. 04Se niega a morir: VECTOR a la carcasa del reactor para romperla y luego golpea el corazón del reactor.

SISTEMAS

  1. 01Cañón rotativo de proaUn cañón rotativo de siete cañones en la proa. Gira hasta coger velocidad antes de cada ráfaga.
  2. 02Baterías pesadasCasamatas de doble cañón en la raíz de las alas.
  3. 03Montajes antiaéreosDos montajes antiaéreos cuádruples giratorios en las alas.
  4. 04LanzamisilesDos lanzamisiles de ocho celdas en las alas.
  5. 05Torretas defensivasCuatro torretas dobles: una en cada punta de ala y dos sobre el lomo.
  6. 06Góndolas de motorDos góndolas de motor en el casco de popa. Solo pueden destruirse cuando llega el momento de inutilizar su propulsión.
  7. 07ReactorEl reactor blindado del casco de popa: su carcasa y su corazón son los dos últimos objetivos VECTOR.

MUNICIÓN

  1. 01Proyectil propulsado por coheteUn proyectil explosivo pesado de las baterías que deja una estela de llamas y humo denso.
  2. 02Proyectil antiaéreoUn proyectil de espoleta temporizada que estalla en el aire en su punto marcado.
  3. 03Misil de la fortalezaSe dispara en salvas de ocho con un ligero tirabuzón. Un impacto lo destruye.
  4. 04Trazadora rotativaUna bala del chorro de trazadoras del cañón rotativo.

Imágenes de campo

Fortaleza Voladora, jefe del Mundo 7 de BlastVector

Primer encuentro en el mismo mundo · MUNDO 07 — Dando caza