INTEL · B-09 · JEFES DISPOSICIÓN: HOSTIL

Corona del Exarca (Jefe del Mundo 8 · fortaleza de campo): imagen del visor de Inteligencia de BlastVector
Imagen del visor de Inteligencia · Generada por el visor de Inteligencia del juego a partir del modelo publicado.

Sínodo Aureliano

Corona del Exarca

Jefe del Mundo 8 · fortaleza de campo

Designación
B-09
Clasificación
JEFES
Primer encuentro
Mundo 8 · Nivel 120

La nave insignia del Sínodo Aureliano: una aguja de hojas superpuestas alrededor de un núcleo vivo, custodiada por cuatro generadores de escudo.

Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.

ARMAMENTO

  1. 01Matrices principalesCargan en la proa y luego cuatro rayos espinales trenzados barren a lo largo de su morro.
  2. 02Torretas secundariasCuatro torretas disparan proyectiles de cristal de doble lóbulo.
  3. 03Esquirlas de prismaCada generador de escudo dispara un abanico de esquirlas refractantes.
  4. 04Ondas de haloEl anillo de halo emite anillos segmentados. Vuela a través de un hueco.
  5. 05Semillas florecientesLa jaula viva siembra tu carril de minas que florecen. Dispárales.
  6. 06Nova del núcleoUna vez expuesto, el núcleo dispara pesados orbes nova.

COMPORTAMIENTO

  1. 01Generadores de escudoCuatro generadores alimentan su campo. Destrúyelos todos para colapsarlo.
  2. 02Escalada vivienteGolpeada en el puente, la jaula cultivada florece y regenera el campo desde los grupos de motores.
  3. 03Pétalos del núcleoSin los motores, cuatro pétalos de blindaje se abren alrededor del núcleo.

TÁCTICA

Rompe los generadores, VECTOR al puente, corta los motores y golpea el núcleo cada vez que se abran los pétalos.

ENFRENTAMIENTO

  1. 01Supremacía del campo: destruye los cuatro generadores de escudo y luego VECTOR al puente expuesto.
  2. 02Escalada viviente: la jaula florece. Destruye ambos grupos de motores para hacer caer el campo para siempre.
  3. 03Núcleo expuesto: los pétalos se abren; dos golpes VECTOR al núcleo.
  4. 04Colapso del umbral: sobrevive a su última resistencia y golpea el núcleo una última vez.

SISTEMAS

  1. 01Generadores de escudoCuatro orbes emisores de cristal en carcasas cultivadas.
  2. 02Matrices principalesMatrices láser gemelas a lo largo de la proa.
  3. 03Núcleo vivoEl núcleo dentro de su jaula cultivada y sus cuatro pétalos articulados.
  4. 04Anillo de haloUn anillo giratorio de seis emisores sobre el arco dorsal.
  5. 05Grupos de motoresDos grupos de impulsores de anillo; se convierten en objetivos cuando la jaula florece.

MUNICIÓN

  1. 01Rayo espinalUn rayo trenzado de tres hebras.
  2. 02Proyectil de cristalUn proyectil de doble lóbulo de las torretas secundarias.
  3. 03Esquirla de prismaUna esquirla refractante de los generadores de escudo.
  4. 04Onda de haloUn anillo segmentado; sus huecos son los carriles seguros.
  5. 05Mina florecidaUna vaina de semillas que florece en una mina de proximidad.
  6. 06Nova del núcleoUn pesado orbe con púas disparado por el núcleo expuesto.

Imágenes de campo

Combate contra el jefe Corona del Exarca (Mundo 8)

Primer encuentro en el mismo mundo · MUNDO 08 — Umbral de Andrómeda