
Sínodo Aureliano
Corona del Exarca
Jefe del Mundo 8 · fortaleza de campo
- Designación
- B-09
- Clasificación
- JEFES
- Afiliación
- Sínodo Aureliano
- Primer encuentro
- Mundo 8 · Nivel 120
La nave insignia del Sínodo Aureliano: una aguja de hojas superpuestas alrededor de un núcleo vivo, custodiada por cuatro generadores de escudo.
Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.
ARMAMENTO
- 01Matrices principalesCargan en la proa y luego cuatro rayos espinales trenzados barren a lo largo de su morro.
- 02Torretas secundariasCuatro torretas disparan proyectiles de cristal de doble lóbulo.
- 03Esquirlas de prismaCada generador de escudo dispara un abanico de esquirlas refractantes.
- 04Ondas de haloEl anillo de halo emite anillos segmentados. Vuela a través de un hueco.
- 05Semillas florecientesLa jaula viva siembra tu carril de minas que florecen. Dispárales.
- 06Nova del núcleoUna vez expuesto, el núcleo dispara pesados orbes nova.
COMPORTAMIENTO
- 01Generadores de escudoCuatro generadores alimentan su campo. Destrúyelos todos para colapsarlo.
- 02Escalada vivienteGolpeada en el puente, la jaula cultivada florece y regenera el campo desde los grupos de motores.
- 03Pétalos del núcleoSin los motores, cuatro pétalos de blindaje se abren alrededor del núcleo.
TÁCTICA
Rompe los generadores, VECTOR al puente, corta los motores y golpea el núcleo cada vez que se abran los pétalos.
ENFRENTAMIENTO
- 01Supremacía del campo: destruye los cuatro generadores de escudo y luego VECTOR al puente expuesto.
- 02Escalada viviente: la jaula florece. Destruye ambos grupos de motores para hacer caer el campo para siempre.
- 03Núcleo expuesto: los pétalos se abren; dos golpes VECTOR al núcleo.
- 04Colapso del umbral: sobrevive a su última resistencia y golpea el núcleo una última vez.
SISTEMAS
- 01Generadores de escudoCuatro orbes emisores de cristal en carcasas cultivadas.
- 02Matrices principalesMatrices láser gemelas a lo largo de la proa.
- 03Núcleo vivoEl núcleo dentro de su jaula cultivada y sus cuatro pétalos articulados.
- 04Anillo de haloUn anillo giratorio de seis emisores sobre el arco dorsal.
- 05Grupos de motoresDos grupos de impulsores de anillo; se convierten en objetivos cuando la jaula florece.
MUNICIÓN
- 01Rayo espinalUn rayo trenzado de tres hebras.
- 02Proyectil de cristalUn proyectil de doble lóbulo de las torretas secundarias.
- 03Esquirla de prismaUna esquirla refractante de los generadores de escudo.
- 04Onda de haloUn anillo segmentado; sus huecos son los carriles seguros.
- 05Mina florecidaUna vaina de semillas que florece en una mina de proximidad.
- 06Nova del núcleoUn pesado orbe con púas disparado por el núcleo expuesto.
Imágenes de campo

Primer encuentro en el mismo mundo · MUNDO 08 — Umbral de Andrómeda
E-19Spoilers de la campañaInterceptor aurelianoCaza ligero de persecución · fuego de precisión
E-20Spoilers de la campañaCaza láserCaza de línea · fuego láser coordinado
E-21Spoilers de la campañaCaza de asaltoAsalto de primera línea · cañón de raíles
E-22Spoilers de la campañaSoporte de escudoProyección de campo · objetivo prioritario
E-23Spoilers de la campañaCañonera pesadaApoyo de fuego pesado · fuego de cañón sostenido
E-24Spoilers de la campañaNave de reparaciónReconstrucción cultivada · objetivo prioritario
E-25Spoilers de la campañaArtillería de rayoRayo de precisión cargado · objetivo prioritario
E-26Spoilers de la campañaEspecialistaSensores y disrupción
C-03Spoilers de la campañaAurelionNave capital · ancla de la flota
