INTEL · C-04 · NAVES CAPITALES DISPOSICIÓN: HOSTIL

Soberano de la Tempestad (Nave capital · mando de tormenta): imagen del visor de Inteligencia de BlastVector
Imagen del visor de Inteligencia · Generada por el visor de Inteligencia del juego a partir del modelo publicado.

Sínodo Aureliano

Soberano de la Tempestad

Nave capital · mando de tormenta

Designación
C-04
Clasificación
NAVES CAPITALES
Primer encuentro
Mundo 9 · Nivel 130

Una nave capital de doble punta con dos anillos conductores suspendidos. Cuatro bancos conductores alimentan todo lo que dispara.

Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.

ARMAMENTO

  1. 01Torretas de artilleríaCuatro torretas disparan en ráfaga proyectiles eléctricos desde tres cañones con retroceso. La explosión perturba tu escudo.
  2. 02Lanza de rayosLa lanza espinal gira para seguirte, se fija y luego dispara un rayo a lo largo de su línea.
  3. 03Torretas de defensaSeis torretas de defensa puntual disparan proyectiles ligeros.
  4. 04Rayo en cadenaLos anillos conductores invocan rayos a través de su flota sobre un anillo marcado en tu carril.

COMPORTAMIENTO

  1. 01Bancos conductoresCada banco alimenta una parte de la nave: los de proa la artillería, los de popa la lanza; los cuatro, el campo de tormenta y los anillos.
  2. 02Blindaje capitalMientras conserve más de la mitad del casco, un golpe VECTOR abre la mitad de su casco en lugar de destruirla.
  3. 03HangaresLanza Atacantes de Arco durante el combate.

TÁCTICA

Destruye los bancos conductores para silenciar sus sistemas, sal del anillo violeta y luego perfóralo con VECTOR.

SISTEMAS

  1. 01Bancos conductoresCuatro torres de condensadores; cada una destruida apaga sus sistemas.
  2. 02Lanza de rayosLa lanza espinal orientable.
  3. 03Torretas de artilleríaCuatro torretas con tres cañones con retroceso cada una.
  4. 04Anillos conductoresDos anillos suspendidos que captan la tormenta y lanzan rayos en cadena.
  5. 05Aguja de mando de tormentaEl puente y su antena de tormenta.
  6. 06Propulsores ovoidesTres propulsores con penachos de ranura verticales.

MUNICIÓN

  1. 01Proyectil de artilleríaEstalla en su punto de espoleta; la explosión perturba los escudos.
  2. 02Lanza de rayosEl rayo dibujado está exactamente donde impacta.
  3. 03Proyectil de defensaUn proyectil ligero de defensa puntual.
  4. 04Arco en cadenaUn salto del rayo en cadena de los anillos.

Primer encuentro en el mismo mundo · MUNDO 09 — Tempestad Eléctrica