IDENTIFICACIÓN DE ESPECIE · SUJETO: REPRESENTANTE DE LA FACCIÓN
Representante de la facción: Sínodo Aureliano

SÍNODO AURELIANO · HOSTIL

INFORME DE FACCIÓN · EVALUACIÓN DE INTELIGENCIA TERRANA

Sínodo Aureliano

HOSTIL

IDENTIFICACIÓN

Especie
No identificada
Estado
Sínodo Aureliano: aliado de la Hegemonía Thaevrek
Situación
Hostil
Primer contacto confirmado
Mundo 8 · Nivel 106 · umbral de Andrómeda
Contactos conocidos
14

ORIGEN

Encontrados en el umbral de Andrómeda, defendiendo el corredor por el que se retiró la flota de la Hegemonía. Su sistema natal es desconocido.

No son Thaevrek. Sus naves, armas y doctrina pertenecen al Sínodo Aureliano, una civilización distinta y más avanzada.

TECNOLOGÍA

  • Naves unidas por campos: piezas de casco separadas que los campos mantienen en su sitio, en blanco perla y plata con blindaje verde azulado y azul.
  • Prismas de enfoque de cristal disparan láseres cian; álabes de raíl flotantes impulsan proyectiles pesados y retroceden con cada disparo.
  • Ranuras de propulsión planas que arden como hojas de luz verde azulada en lugar de motores redondos.
  • Campos hexagonales proyectados que protegen a sus aliados y se regeneran cuando se les deja tranquilos.
  • Arquitectura viva cultivada: las naves de reparación remiendan cascos y regeneran cazas destruidos.
  • Rayos de precisión, fijaciones de sensores y campos de disrupción; naves capitales y una nave insignia del mismo diseño.
  • Guerra eléctrica en un mundo tormenta: proyectiles disruptores que reducen a la mitad la capacidad del escudo, enlaces de nodos de campo entre naves, naves capitales de mando de tormenta y rayos invocados desde el cielo.

MOTIVO EVALUADO

Teoría actual, sin confirmar: el Sínodo lucha junto a la Hegemonía como aliado. Se desconoce por qué una civilización tan avanzada tomaría ese bando.

Esta evaluación se revisará a medida que mejore la inteligencia.

DOCTRINA DE COMBATE

  • Fuego coordinado: las alas láser cargan juntas y disparan como una sola red.
  • El apoyo primero: los proyectores de campo y las naves de reparación mantienen la línea intacta; destrúyelos pronto.
  • Precisión antes que volumen: los rayos cargados y las fijaciones castigan un carril predecible.
  • Las naves capitales lanzan escoltas y absorben un golpe VECTOR con su blindaje.

Contactos registrados

ENEMIGOS · 10

NAVES CAPITALES · 2

JEFES · 2