INTEL · C-03 · NAVES CAPITALES DISPOSICIÓN: HOSTIL

Aurelion (Nave capital · ancla de la flota): imagen del visor de Inteligencia de BlastVector
Imagen del visor de Inteligencia · Generada por el visor de Inteligencia del juego a partir del modelo publicado.

Sínodo Aureliano

Aurelion

Nave capital · ancla de la flota

Designación
C-03
Clasificación
NAVES CAPITALES
Primer encuentro
Mundo 8 · Nivel 118

Una nave capital del mismo diseño unido por campos, con una batería de láseres, ocho torretas, torpedos y hangares.

Spoilers de la campaña: este archivo revela jefes concretos o contenido avanzado de la campaña.

ARMAMENTO

  1. 01Baterías láser de proaTras un brillo de los condensadores, andanadas de lanzas en cadena desde los brazos de proa.
  2. 02Ocho torretasTorretas de seguimiento con cañones de retroceso.
  3. 03Lanza espinalUna lanza pesada cargada que apunta una sola vez a lo largo de una línea discontinua.
  4. 04Torpedos de haloCaen de celdas ventrales, encienden su halo y te persiguen. Derríbalos.
  5. 05Defensa de puntoRáfagas antiaéreas de prisma junto a tu carril.

COMPORTAMIENTO

  1. 01Blindaje capitalMientras conserve más de la mitad del casco, un golpe VECTOR abre la mitad de su casco en lugar de destruirla.
  2. 02HangaresLanza interceptores de escolta durante el combate.
  3. 03Campo autorregenerativoSu escudo se regenera cuando no está bajo fuego.

TÁCTICA

Ábrela con VECTOR, mantén la presión para que su campo no se regenere y sal de la línea espinal.

SISTEMAS

  1. 01Baterías de proaBrazos láser gemelos a lo largo de la proa.
  2. 02TorretasOcho torretas de doble cañón en las cubiertas.
  3. 03Agujas de escudoProyectores de escudo sectorial y estabilizadores de proa.
  4. 04Núcleo de mandoEl anillo de mando dorsal y su cúpula ocular.
  5. 05Impulsores de fusiónTres impulsores de varios anillos en la popa.

MUNICIÓN

  1. 01Lanza capitalEl proyectil de la batería; la lanza espinal dispara uno más pesado.
  2. 02Pulso de torretaUn pulso corto de las torretas.
  3. 03Torpedo de haloTe persigue tras encender su halo. Un impacto lo destruye.
  4. 04Antiaéreo de prismaUn proyectil de defensa de punto que estalla donde está programado.

Primer encuentro en el mismo mundo · MUNDO 08 — Umbral de Andrómeda